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《龙腾世纪:审判》多人模式个人心得评测

2014-11-21 18:00:20来源:贴吧编辑:评论(0)

   《龙腾世纪:审判》为一款动作冒险类游戏,游戏多人模式好玩吗?下面给大家带来玩家分享的多人模式个人心得体会,一起来看看吧。

   虽然不算是B社粉丝,但是B社ME系列我好歹也打了600+小时的游戏时间,特别是ME3,这是我入正的开始之作,而且本人也算是一个极度的coop游戏爱好者,很喜欢各种能够coopPVE的游戏,这次入龙腾世纪:审判不仅仅是想探索宏大的世界,也是被这个coop模式的多人游戏给吸引到了,和吃饭等人联了好几天的游戏,不敢说权威评价,但做个主观的评价还是可以的,当然,个人观点。

   1.这作的多人非常非常非常非常非常看重队员配置,3个大系的职业不敢说缺一不可,但是要想完成完美通关一关的话,基本每个系都要有一个,虽然B社旨意是加强队友配合,但是无形中其实是限制了队伍的构成条件

   2.法爷是多人的香饽饽,听懂了吗,跟我念,法,爷,没错,法师就是特喵的大爷,keeper的盾墙,元素师的低成本高输出,都是通关的利器,特别是keeper的盾墙,我可以毫不迟疑的告诉你,几乎是高难度通关的必需品,threatening你没个盾墙打demon系的敌人还想通5/5?我告诉你4个字,做梦去吧!

   3.这游戏的宗旨,脸>装备>等级,没脸的后果,1200的箱子开出5个白装备,哭去吧,真的,LZ已经哭不出眼泪了,某人玩个reaver结果3人物理队连续遇到5幢法师才能开的屏障+demon敌人,我已经感觉到这个游戏深深的恶意

   4.demon系的敌人是这游戏最恶心的敌人,全tm各种瞬移秒杀,没有盾墙保护的后排打5/5,基本秒躺

   5.这游戏是个深坑,而且填起来,见仁见智,说句实在话,70%的人会感觉到很无聊,因为基本就是一路平a+释放技能,躲避动作几乎没有,哦,如果你把那个需要30stanima的evade当做一个躲避动作的话,那当我没说吧,再说白一点,就是装备碾压

   6.这游戏非常歧视脸黑的人,原因为啥,请看第三点,为啥我要说两遍,因为这非常重要

   接下来的部分我其实不是很想写,毕竟是两个类型不太相同的游戏,但是想了一下,写一点还是可以的,我想对比一下ME3的多人

   众所周知ME3的MP模式是B社多人游戏的一个非常成功的尝试,生存性质的合作,各种新奇的职业和技能,由此衍化而成的多种多样的打法,地图的不同怪物的不同带来的不同的打法,抽箱子获得物资的设定,真的可以说是一个非常成功尝试,如果说给ME3的MP打分的话,10分我会给8分,非常耐玩,虽然玩起来需要技巧性非常高,但是到了龙腾世纪:审判,我最多只能打6分,不是不好玩,而是实在太过坑

   首先1,初始地图只有3幅,这……我想说ME3都没这么少啊……而且3张地图结构很雷同

   2,队伍构成限制很大,全收集至少3个大系一人一个,但是t在这游戏基本形同虚设,你问我为啥吗,有法爷盾墙谁都能当t,真的,没法爷盾墙,legionaire这种传统意义上的t到了5/5基本也是一张纸

   3,人物技能设计……很要命,很不平衡其一,其二有些技能真是只能说……卖萌的吧,例如某ac的撒钉子,特么居然还占一个格子……

   4,要想解锁职业,要么去制造该职业的盔甲,要么去抽箱子,而crafting的素材要求又很繁琐,同类素材不能混用,素材的分解又很看运气,弄起来真的突出一个烦心

   5,抽箱子,抽箱子我可以这么跟大家说,比ME3还坑,ME3的MP箱子有个设定,某种箱子一定会有一个必定掉落物,比如说6W箱子必有1金,9W9箱子必有2金,到了DAI,1200箱子给你出5个白装,3个字,哭去吧。

   6,游戏性,me3的多人动作性非常强,例如说利用N7哨兵挥盾的短暂无敌躲避导向性技能如banshee的扭曲,翻滚躲避火箭,等等,玩起来动作性要求非常高,到了DAI,额我想问下某怪物的钻地爆菊怎么躲来着?

   还有一些东西我想说,但是碍于时间关系(我困了)就算了,说句老实话这次多人虽然我觉得还可以,但是综合打分我真的觉得并不见得很优秀,当然你可以说这游戏的多人是个附赠品,随便做就是了,那我想问一句,那为啥ME3的就这么优秀?也不见得ME3的剧情多烂啊,说到底,B社这个多人是不是用心做了?我不敢说不是,但是玩起来,真的很多瑕疵。

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